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Sternhalma
2–6 Spieler · Sprünge über den Stern
Ziel
Als Erster alle zehn Kugeln in die gegenüberliegende Spitze des Sterns bringen.
Züge
- Ein Schritt in ein Nachbarloch in beliebige Richtung, oder ein Sprung über eine benachbarte Kugel (deine oder eine fremde) ins freie Loch direkt dahinter.
- Sprünge lassen sich in einem Zug aneinanderreihen, so hüpft eine Kugel über das halbe Brett.
- Tippe auf eine Kugel, dann leuchten die erreichbaren Löcher. Genau treffen musst du nicht, der Tipp springt zum nächsten. Zoomen mit zwei Fingern.
Fair Play
- Eine Kugel darf nicht in einer Spitze stehen bleiben, die weder ihr Start noch ihr Ziel ist, und verlässt ihr Ziel nicht mehr.
- Blockiert eine Kugel, die nie ihren Start verlassen hat, dein Ziel, reicht es, den Rest des Ziels zu füllen.